Challenge: 3 Tage Zeit für den Bau eines 3D-Druckers!

Von 3D-Druckern, Robotern und Schülerinnen und Schülern, die sich selbst…


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Recherchieren lernen in der Social-Media-AG

Digital Natives sind nicht automatisch fit für die digitale Welt. Digifellow…


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#Meetesports – Wie Berufsorientierung und #Gaming zusammenpassen

Spannende Exkursion in die Welt des E-Sports: Digifellow Robert Krieger und…


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Medienscouts erklären die digitale Welt

An Schulen brauchen wir digitale Kompetenzen, um Kinder und Jugendliche fit für…


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Das Smartphone: Endgegner oder Supporter?

Einblicke in das digitale Klassenzimmer Die Schülerinnen und Schüler von…


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Zeit für digitale Experimente

Das Leben hinter dem „Buzz-Word“#Digifellow Paul Feldhaus stärkt im…


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Gamification

Wie der Gamificationansatz aus dem Digitalen auch im Offlineunterricht Anreize…


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Halle diskutiert: Die Schule von morgen

Wie sieht sie aus, die Schule von morgen?Am 6. Februar fand erstmalig die…